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						[포커스 인터뷰] ‘뮤지엄의 하이브리드화’ 통해 ‘공동(Public)의 뮤지엄’ 이끌어 갈 것_ 애니메이션박물관 최경희 관장
					
					25-07-08
					
						
						
							컬쳐
						
					
				 
			
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						공진원, 전통문화기업 지원을 위한 바우처 공모
					
					25-03-30
					
						
						
							컬쳐
						
					
				 
			
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						[포커스 인터뷰] “로봇과 AI의 이야기가 시작되는 곳, 서울로봇인공지능과학관” – 사람과 로봇이 함께 창조하는 과학의 미래, 이진원 관장 인터뷰
					
					24-11-03
					
						
						
							컬쳐
						
					
				 
			
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						LG전자, 그라운드220서 'LG 랩스' 팝업존 운영
					
					24-08-02
					
						
						
							컬쳐
						
					
				 
			
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						롯데홈쇼핑 ‘벨리곰’ 캐릭터, 게임으로 출시
					
					24-06-18
					
						
						
							컬쳐
						
					
				 
			
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						[포커스 인터뷰] 농업의 가치, 문화예술 콘텐츠로 ‘스미게’ 할 것, 국립농업박물관 황수철 관장
					
					24-05-31
					
						
						
							컬쳐
						
					
				 
			
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						[포커스 인터뷰] 세계박람회, 새로운 변화 필요한 시점… 박람회연구회 이각규 회장
					
					24-03-01
					
						
						
							컬쳐
						
					
				 
			
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						LG유플러스, 갤럭시 기반 키즈폰 ‘춘식이2’ 출시
					
					24-01-19
					
						
						
							컬쳐
						
					
				 
			
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						LG전자, 이세계 페스티벌서 실험적인 브랜드 체험공간 ‘LG 랩스 라운지’ 운영
					
					23-10-10
					
						
						
							컬쳐
						
					
				 
			
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						[디자인 포커스] 일상 속에서 더 가깝게 느끼는 공공디자인
					
					22-10-04
					
						
						
							컬쳐
						
					
				 
			
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						‘앉는 경험’을 위한 체험 공간
					
					22-08-03
					
						
						
							컬쳐
						
					
				 
			
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						모나미의 과거와 미래를 경험할 수 있는 곳
					
					22-03-23
					
						
						
							스페이스
						
					
				 
			
		
		
		
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